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第5部分(第3页)

没办法,领域的名声实在太糟糕了,根本没几个人会期待领域的游戏。

在无限的不被看好之中,《领域三国志》的开发进度稳定的推进着。

在黑心资本家李泽的鞭策之下,鲁科和铁小虎两位程序猿同志,加班加点,花了两周的时间,完成了游戏的基础框架。

而基础框架一完成,沉寂许久的开罗君又突然现身了。

开罗君无感情的机械声,在李泽脑海中响起:“检测到游戏基础框架完成,允许分配游戏方案点数。”

游戏方案点数?

这是一个新名词,没有接触过这玩意的李泽问开罗君道:“游戏方案点数是什么?分配游戏方案点数又是什么意思?”

“利用本系统,您可以在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行拓展。而进行拓展的方法也很简单,您现在拥有十个属性点,可以用来给您的游戏进行加点。”

“而随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”

李泽一听,乐了,呵!还有这种操作!

本来领域三国志的品质就不错,再加上这种开挂般的属性加成,那还不是美滋滋?

“那么,要怎么才能加点呢?”李泽已经迫不及待了。

在系统开罗君的指引之下,李泽登入了共享超级主机,输入一串指令之后,李泽的电脑屏幕上出现了八个框框。

八个框框自然就是可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度。

每个框框后面都有一排空白,而在八个框框下面,则是10个待分配的星星。

李泽一看就懂,于是鼠标点击星星,果然可以拖动。

那么,要给这款领域三国志加什么属性呢?

李泽分析了一下,第一个排除的就是可爱度。

讲道理,这又不是q版三国,不需要可爱。

操作性也没什么值得加点的,领域三国志是回合制的策略游戏,鼠标点点点就是了,不需要操作。

第三个排除的则是世界观,李泽可没打算来个什么神话版三国,什么娘化三国,直接套用传统三国的世界观设定就行。

亲和度,想了想,也还是排除了吧。三国策略类游戏就那样,爱玩的自然会感兴趣,不感兴趣的,叫他来玩也不会。

这样便排除了可爱度、亲和度、操作性和世界观。

剩下的真实性、资深度、新颖度、精细度,则不好取舍了。

讲道理,这四个点对于领域三国志来说都挺重要的。

李泽对着电脑屏幕考虑了许久,最终做出了决定。

十个星星,全部加到了资深度上面。

之所以全力冲击资深度,是因为李泽有一个野心。

要把领域三国志做成最权威的三国类策略游戏。

其他的什么动作类三国、卡牌类三国、角色扮演类三国等等,那些李泽不管。

但李泽要大家一提起三国类策略游戏,就天然的想起领域三国志。

领域三国志可以不是最真实的,可以不是最新颖的,可以不是最精细的,但一定要是最资深的!

决定了加点方案,李泽点下确认按钮。

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